“求求官方开007加班模式,戒断反应太严重了!”
“因为这个游戏,再过十年,孩子们记忆中的三国武将,不会再是日游了。”
“近几年美术最好的三国游戏,已经向身边人疯狂安利。”
当《三国望神州》“喜相逢”终极测试在9月19日结束,TapTap评论区瞬间被玩家的99%的好评淹没。这款由快手旗下弹指宇宙研发并发行的战棋策略游戏,成为夏末最劲的一匹黑马,有望改写日游一统三国游戏话语权的历史。
在玩家的催促下,官方也是豁出老命,开启007加班模式,近日,弹指宇宙官宣重磅消息——我们定档了,就在10月23日,《三国望神州》正式开启公测!
消息传来,网上一片沸腾,玩家称:“没想到官方这么宠粉,这惊喜来得猝不及防。”“斋戒沐浴28天,我就等三望公测了。”
《三国望神州》公测消息彻底引发网络狂欢,微博和B站的相关二创铺天盖地,有人用游戏画面还原“官渡之战”名场面,有人把武将台词剪成鬼畜rap,甚至有历史老师用游戏演示“兵种相克”给学生上课。这波操作,让《三国望神州》未公测先火,稳坐“2025年备受期待战棋游戏”头把交椅。
事实上,《三国望神州》从首测到“先锋测试”、“喜相逢”测试,每次都能引发玩家试玩和讨论热潮,可以说,从内测到公测每宣布一次都是狂欢,那么,这款游戏到底为啥这么牛?
其实,这款由快手弹指宇宙研发的战棋游戏,用一套“组合拳”精准击中玩家G点。
首先就是画风断层碾压:该作摒弃二次元媚宅风,改用《三国演义》连环画+水墨工笔技法,武将立绘写实如古籍插画,UI设计融入毛笔书法与皮影戏元素,连抽卡动画都是烫金卷轴徐徐展开,被玩家誉为“国游美术天花板”。
剧情沉浸感拉满:曹操线让玩家体验从“魏武挥鞭”到“赤壁之败”,展现枭雄的权谋之术;刘备线“匡扶汉室”则主打仁义与坚守,双线对比让“三国群像”更加具象化。
硬核策略让人上头:《三国望神州》以战棋为核心,让玩家化身曹操、刘备,带领自己喜爱的战将攻城略地。在战棋玩法构造的世界里领略三国时代。
对战中融入兵种克制、地形利用、合击奇谋三大核心机制,让新手能快速上手,老鸟则通宵研究武将搭配,以期打出更为可观的伤害。
此外,《三国望神州》历史细节考究,无论文官还是五官的服饰、武器,都参考大量文献,以及博物馆出土文物,例如典韦的“双铁戟”设计上霸气侧漏,但历史记载它重八十斤,难怪能追击反杀。
从美术到剧情,从玩法到细节,《三国望神州》用“考据党狂喜”的硬核态度,让玩家边玩边学三国文化。难怪官方一宣布定档公测时间,玩家就迫不及待了呢?
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